Hvad er fremtiden for underholdning / TV?

Hvad er fremtiden for underholdning / TV?

Underholdning er lige så gammel som selve menneskeheden. Og det har altid afspejlet det teknologiske niveau og mulighederne i tiden. I løbet af de præ-tech dage, syntes underholdning at gå udad, med mere interesse investeret i shows eller forestillinger baseret på offentlige sammenkomster og på scenen handlinger. Resterne af en sådan underholdning kan stadig ses i dag i form af cirkus, offentlige shows eller koncerter.

Aktiv tendens

Med fremkomsten af underholdning gadgets, der kunne være begrænset til dit hjem plads, folk begyndte at behandle underholdning som mere individuel, snarere end gruppe, erfaring. Først radioen, så tv, endelig kommer til individuelle og flere og flere personlige gimmicks såsom spillekonsoller, tabletter eller endda smartphones. Selv om tanken om mose indsamling, hvor folk underholde sig selv i store grupper og dele de erfaringer, der ikke er uddøde, flere og flere mennesker bliver til de mere individuelle former for sjov, som på grund af online social deling funktionaliteter, ikke desto mindre bliver en del af en stor gruppe.

Bliver du lille eller stor?

phablet (phablet)

For nogle år siden, syntes det, at opførelsen af mobile enheder (herunder dem, der er beregnet til underholdning) vil gå ind i miniaturisering. Før æra eller internet-aktiveret udstyr og HD-skærme, producenter forsøgte at presse så meget som muligt ind i lille plads. Selv science fiction-film af gange ofte præsenteret kommunikationsenheder som små objekter bæres på håndleddet eller bag øret. Underholdning del skulle være i en form for hologram eller projektion enten direkte foran dine øjne eller inde i din hjerne.

Med begyndelsen af high definition skærme og bredbåndsinternet, enhederne var nødt til at indhente efterspørgslen. Købe en 64 "tv for en mid-size lejlighed, betragtes absurd ikke så længe siden, er ikke noget usædvanligt i dag. For nogle år siden, folk plejede at grine af forretningsfolk taler om besværlige, store mobiltelefoner (husk 1980's mursten telefoner?). De samme mennesker (når de ikke bruger det til underholdning) taler over bærbare tv ...

Flere og flere underholdning segmenter (film og spil) er afhængige af højere definition billede og størrelsen af skærmen betyder noget. Med undtagelse af virtual reality, er kun et større billede i stand til at give en reel oplevelse af at blive nedsænket i historien for seeren / afspilleren. Det er derfor, tv'et bliver større og større. Hvad bliver det næste?

3D, 4D, ...?

At gå ind i stereoskopisk billedsprog i TV syntes den mest logiske og ønskede retning at gå ind. Spændingen ved første 3D biografer og shows med objekter truende ud af skærmen, så du føler trang til at nå ud din hånd og få fat i dem næret forventningerne om at have lignende oplevelse på TV. Hvis du tilføjer til det yderligere fornemmelser såsom bevægelse, lugt eller nogle enkle fysiske virkninger af, fx blæser luft eller sprøjtning vand over dit ansigt, ligesom det var i såkaldte 4D biograf, håb var endnu større. Teoretisk set var det bare et spørgsmål om ordentlig teknologi, som i sidste ende ankom.

Og? En storm i en tekop. Det ser ud til, at hele 3D-forretning var bare en flash i gryden. Det tog ikke ud den måde, det var forventet, og selv om store tv-producenter stadig presse på for deres 3D-tv-apparater, efterspørgslen efter denne form for funktionalitet er ikke så stor som alle forventede. Måske er det spørgsmålet om en vis skuffelse over teknologien, som ikke er så imponerende, som folk troede, den ville være. Desuden iført 3D-briller hele tiden er for ubehageligt for en gennemsnitlig seer. Noget andet måtte undfanges.

HD(R) oplevelse

hdr-brand

Med boom af storskærms-tv, producenterne var nødt til at beskæftige sig med billedet beslutning, så de ting, vi ser ikke ligner gamle VHS-bånd. Flere og flere pixels blev pakket ind i skærme først med HD (1080p), og senere med Ultra HD-opløsning (2160p) med 2 gange højere opløsning end standard DVD eller HD-billede. Opløsningen kan være endnu mere forbedret med 8K UHD (8000p og 16 gange flere pixels end standard HDTV-format) eller 8K fulldome (8192 × 8192 med 67,1 megapixel), som er løsningen af top-end moderne projektion for hemisfæriske teatre eller planetaria.

Problem med dataindlæsning

Det eneste problem med ultra-high definition skærme er mængden af data, at en sådan opløsning tager (det er ikke bare et billede, er det også forbedret farveområde og større antal lydkanaler). Ikke mange forbindelser (for ikke at nævne Internet streaming) kan håndtere en sådan databelastning, og der er meget få fysiske luftfartsselskaber, der kan holde så meget information. 1 minut ser ukomprimeret Ultra HD-opløsningsfilm på ca. 350 GB. Med kompression og en 24Gbit / s bitrate, 18 minutter af UHDTV film tager omkring 3,5 TB, som kun kan lagres på HVD (Holographic Alsidig Disc med 3,9 TB kapacitet). Der er stadig ved at blive udviklet en proteinbelagt disk med teoretisk 50 TB lagerkapacitet.

En ny tendens

Da lager- og transmissionskapaciteten stadig begrænser radio- og tv-selskaberne og producenterne, opstod der en ny tendens. Efter fotografering, besluttede producenterne at gå ind i noget andet. Udvidelse tv-skærme har sine rimelige grænser, og antallet af pixels kommer til det punkt, at det menneskelige øje ikke længere er i stand til at se forskellen. Det blotte øje kan dog se forskellen i farver og kontrast af billedet og dermed føde HDR TV. High Dynamic Range (i modsætning til SDR – Standard Dynamic Range) udvider kontrasten og farven. Denne funktion afhænger ikke meget af opløsningen - et tv med fremragende kontrast og farve vil altid slå den ene med blot en højere opløsning i form af billedet.

Mange mennesker, der kender udtrykket HDR fra fotografering er bange for, at billedet på HDR TV vil blive overdrevet og hyper-realistisk, som det ofte er tilfældet med HDR fotos. HDR fotografering består i at fusionere flere billeder af forskellige eksponering i en, der udsætter farve og kontrast intervaller ofte i en overdrevet måde. HDR-tv-billeder har bedre kontrast, farve og lysstyrke, hvilket gør billedet mere realistisk. For at sætte tingene på en enkel måde - HDR fotos ser anderledes ud, mens HDR TV-billeder simpelthen ser bedreud .

Virtual eller Augmented Reality?

augmented reality

Uanset hvor stort eller hvor skarpt tv-billedet bliver, vil det aldrig være så interaktiv og engagerende oplevelse som virtual reality leveret direkte til dine øjne og din krop. Tilbage i 1990'erne, virtual reality var på alle større virksomheders dagsorden med spektakulære forsøg og lige så spektakulære fiaskoer (med Nintendo Virtual Boy er en af mange eksempler). Før vi går dybere ind i mulige underholdning applikationer, lad os starte med at forklare grundlæggende forskel mellem de to begreber.

VR

Virtual reality handler faktisk om at skabe en helt virtuel verden, som effektivt afskærer dig fra den virkelige verden omkring dig. Det kan oprettes på en måde, at det er svært at skelne, om det, du ser, er ægte eller ej. Ikke desto mindre er du helt nedsænket i en kunstigt computer-genereret simulering eller rekreation af det virkelige liv miljø stimulere primært din vision og hørelse. Det kan normalt opnås ved at bære et ikke-gennemsigtigt headset. Andre sanser kan også tilføjes ved at bære specielle handsker, der simulerer touch eller i sidste ende hele kroppen passer, der kan levere den samlede kropslige oplevelse.

AR

Augmented reality, på den anden side, dybest set består i at tilføje virtuelle komponenter såsom digitale billeder, grafik eller fornemmelser som et ekstra lag på toppen af en eksisterende virkelighed. Det er faktisk at blande den virkelige verden med digitale komponenter på en måde, at de forbedrer hinanden, men kan nemt blive fortalt fra hinanden. Oplevelsen kan leveres ved hjælp af gennemsigtige headset eller briller, men det kan også bruges på kamera-udstyrede enheder såsom laptop, tablet eller endda en smartphone.

Underholdningsprogrammer

vr-spil

Virtual reality synes en perfekt løsning til gaming som den verden, der er skabt kan omfatte alle mulige og umulige fantasier og er ikke begrænset af nogen virkelighed restriktioner. Hvad mere er, noget, der ikke rigtig lykkes i tv-branchen, nemlig 3D, kan indarbejdes i VR underholdning ved hjælp af stereoskopisk 3D headsets. Hvis du tilføjer hele spektret af touch og bevægelse simulerer gadgets til det, har du en perfekt gaming gear. Der kan dog opstå visse problemer. For én, kan sådanne redskaber være ret dyrt, og det ville kræve en vis plads dybest set kun afsat til dette særlige formål. Det er endnu ikke noget, du kan tage med dig og nyde hvor som helst du går. Desuden er der udtalelser om, at langvarige input til eye-brain system (især nær-øje stereoskopisk 3D-billeder) kan forårsage et spektrum af midlertidige eller endda permanente neurologiske underskud.

ar-spil

Augmented reality, på den anden side, synes at være langt mere sikker i form af mulige neurologiske virkninger (det er afhængig af "naturlige" 3D-billedsprog, som det er taget fra det virkelige liv miljø). Den "verden" kan ikke være så imponerende som det er i tilfælde af VR genereret indstillinger, men det giver brugeren meget større strejf af virkeligheden, blot fordi en del af oplevelsen er, ja, REAL. Udover, bortset fra hard-core gamere, der roser helt kunstige miljøer, en masse mennesker synes at gå mere ind i "on-the-go" underholdning. AR headsets, eller rettere briller, synes at være mindre besværligt end klassiske VR beskyttelsesbriller og deres software kan faktisk være ombord standard mobiltelefon eller brillerselv. Teknologien er ikke så udviklet som i forbindelse med VR, men udsigterne ser godt ud.

Hvor skal vi tage hen herfra?

neuroplug (neuroplug)

For sikker VR / AR applikationer vil stadig blive udviklet, og det lader til, at dette faktisk er fremtiden for underholdning med lidt stærkere indikation i retning af augmented reality som den, der opfylder behovet for mere og mere mobilt samfund. Med fremskridt bio- og neurovidenskab, kan vi forvente nye måder at levere underholdning måske direkte til vores hjerner, som trods alt er fuldt ansvarlig for, hvad vi ser, hører, lugter og føler. Den EEG-type neuroheadsets som bogstaveligt talt "læse" vores hjernebølger er allerede en realitet. Hvor lang tid vil det tage at skabe den enhed, som ikke kun vil læse produktionen af vores hjerne, men rent faktisk vil skabe input? Lyder næsten lige så spændende som skræmmende.

God Ol 'Binge

Heldigvis er de fleste af de højteknologiske løsninger enten en del af science fiction-verdenen eller stadig er under udvikling og kan for det meste ses som konceptprojekter på forskellige teknologimesser. Eller de er stadig meget dyre og en gennemsnitlig mand på gaden er stadig ikke i stand til at give dem. Men vi har stadig vores tv, bærbare computere, stationære computere, tabletter eller smartphones, som vi kan bruge til det, vi kender og bedst kan lide – streaming. Før vi dykker ned i en verden af 3D augmented reality verden leveret direkte til vores hjerne, lad os tage en god, gammeldags fjernbetjening eller en mus og finde vores yndlingsshow eller film. Der er tusindvis af tjenester rundt omkring på nettet at vælge imellem, men vi anbefaler Smart DNS Proxy, Getflix og Trickbyte som dem, der leverer, hvad vi alle ønsker - tonsvis af underholdning, god kvalitet, effektiv support og generel kundetilfredshed.

Efterlad et

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. De obligatoriske felter er markeret med *

+ 12 = 14

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Få mere at vide om, hvordan dine kommentardata behandles.

Fastgør den på Pinterest

Del dette