¿Cuál es el futuro del entretenimiento / TV?

¿Cuál es el futuro del entretenimiento / TV?

El entretenimiento es tan antiguo como la propia raza humana. Y siempre ha reflejado el nivel tecnológico y las posibilidades de los tiempos. Durante los días de la pretecnología, el entretenimiento parecía ir hacia afuera, con más interés invertido en espectáculos o actuaciones basadas en reuniones públicas y actos en el escenario. Los restos de este tipo de entretenimiento aún pueden verse hoy en día en forma de circos, espectáculos públicos o conciertos.

Tendencia hacia el interior

Con el advenimiento de los aparatos de entretenimiento que podían ser confinados al espacio de tu casa, la gente comenzó a tratar el entretenimiento como una experiencia más individual, en lugar de un grupo. Primero, la radio, luego la televisión, finalmente llegando a los trucos individuales y cada vez más personales como las consolas de juegos, tabletas o incluso teléfonos inteligentes. Aunque la idea de la reunión en el pantano en la que la gente se entretiene en grandes grupos y comparte la experiencia no ha desaparecido, cada vez más gente se convierte en esas formas más individuales de diversión que, debido a las funcionalidades de compartir socialmente en línea, sin embargo se convierten en parte de un gran grupo.

¿Va a ser grande o pequeño?

phablet

Hace algunos años, parecía que la construcción de dispositivos móviles (incluidos los destinados al entretenimiento) entraría en la miniaturización. Antes de la era o de los equipos habilitados para Internet y las pantallas de alta definición, los fabricantes trataban de apretar lo más posible en un espacio pequeño. Incluso las películas de ciencia-ficción de la época solían presentar los dispositivos de comunicación como pequeños objetos que se llevaban en la muñeca o detrás de la oreja. La parte de entretenimiento debía ser en forma de holograma o proyección directamente frente a tus ojos o dentro de tu cerebro.

Con el amanecer de las pantallas de alta definición y la Internet de banda ancha, los dispositivos tenían que ponerse al día con la demanda. Comprar un televisor de 64" para un apartamento de tamaño medio, considerado absurdo no hace mucho tiempo, no es nada inusual hoy en día. Hace algunos años, la gente solía reírse de los hombres de negocios que hablaban por teléfonos móviles engorrosos y grandes (¿recuerdan los teléfonos de ladrillo de los años 80?). La misma gente (cuando no lo usan para entretenerse) habla a través de los televisores portátiles...

Cada vez más segmentos de entretenimiento (películas y juegos) dependen de una imagen de mayor definición y el tamaño de la pantalla sí importa. Con la excepción de la realidad virtual, sólo una imagen más grande es capaz de proporcionar una experiencia real de estar inmerso en la historia para el espectador/jugador. Por eso la televisión es cada vez más grande. ¿Qué es lo siguiente?

¿3D, 4D, ...?

Entrar en las imágenes estereoscópicas de la televisión parecía la dirección más lógica y deseada. La emoción de los primeros cines y espectáculos en 3D con objetos que salían de la pantalla para que sintieras la necesidad de extender la mano y agarrarlos alimentó las expectativas de tener una experiencia similar en la televisión. Si a esto se le añaden sensaciones adicionales como el movimiento, el olor o algunos simples efectos físicos de, por ejemplo, soplar aire o rociar agua sobre la cara como en el llamado cine 4D, las esperanzas eran aún mayores. Teóricamente, era sólo una cuestión de tecnología adecuada que, finalmente, llegó.

¿Y? Una tormenta en una taza de té. Parece que todo el asunto de la 3D fue sólo un flash en la sartén. No despegó como se esperaba y aunque los principales fabricantes de televisores siguen presionando por sus televisores 3D, la demanda de este tipo de funcionalidad no es tan grande como todos esperaban. Tal vez se trate de una cierta decepción con la tecnología que no es tan impresionante como la gente pensaba que sería. Además, usar gafas 3D todo el tiempo es demasiado incómodo para un espectador medio. Algo más tuvo que ser concebido.

Experiencia en HD(R)

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Con el auge de los televisores de pantalla grande, los fabricantes tuvieron que lidiar con la resolución de la imagen para que las cosas que vemos no parezcan viejas cintas VHS. Cada vez más píxeles se empaquetaron en pantallas primero con HD (1080p), y más tarde con resolución Ultra HD (2160p) con una resolución 2 veces mayor que la del DVD estándar o la imagen HD. La resolución puede ser aún mejorada con 8K UHD (8000p y 16 veces más píxeles que el formato estándar de HDTV) o 8K fulldome (8192×8192 con 67,1 megapíxeles) que es la resolución de la proyección moderna de punta para teatros hemisféricos o planetarios.

Problema de carga de datos

El único problema de las pantallas de ultra alta definición es la cantidad de datos que toma dicha resolución (no es sólo una imagen, sino también una gama de colores mejorada y un mayor número de canales de audio). No hay muchas conexiones (por no hablar de la transmisión por Internet) que puedan manejar esa carga de datos y hay muy pocos portadores físicos que puedan contener tanta información. 1 minuto de película sin comprimir con resolución Ultra HD requiere aproximadamente 350 GB. Con la compresión y una velocidad de bits de 24Gbit/s, 18 minutos de película UHDTV requieren aproximadamente 3,5 TB que sólo pueden almacenarse en HVD (disco holográfico versátil con una capacidad de 3,9 TB). Un disco recubierto de proteína con una capacidad de almacenamiento teórica de 50 TB está aún en desarrollo.

Una nueva tendencia

Como la capacidad de almacenamiento y transmisión todavía limita a las emisoras y productores, surgió una nueva tendencia. Después de la fotografía, los fabricantes decidieron entrar en algo diferente. La ampliación de las pantallas de televisión tiene sus límites razonables y el número de píxeles llega al punto en que el ojo humano ya no es capaz de ver la diferencia. Sin embargo, el ojo humano puede ver la diferencia en los colores y el contraste de la imagen, dando así origen a la TV HDR. El alto rango dinámico (a diferencia del SDR - Rango Dinámico Estándar), expande el contraste y el color. Esta característica no depende mucho de la resolución: un televisor con excelente contraste y color siempre superará al que tenga una resolución más alta en cuanto a la imagen.

Muchas personas que conocen el término HDR por la fotografía temen que la imagen de la televisión HDR sea exagerada e hiperrealista, como suele ocurrir con las fotos HDR. La fotografía HDR consiste en la fusión de varias imágenes de diferente exposición en una que expone los rangos de color y contraste a menudo de manera exagerada. Las imágenes de TV HDR tienen mejor contraste, color y brillo, lo que hace que la imagen sea más realista. Para poner las cosas de una manera simple - las fotos HDR se ven diferentes mientras que las imágenes de TV HDR simplemente se ven mejor.

¿Realidad Virtual o Realidad Aumentada?

realidad aumentada

No importa cuán grande o cuán nítida sea la imagen de la televisión, nunca será una experiencia tan interactiva y atractiva como la realidad virtual entregada directamente a tus ojos y a tu cuerpo. En los años 90, la realidad virtual estaba en la agenda de todas las grandes empresas con intentos espectaculares y fracasos igualmente espectaculares (con Nintendo Virtual Boy siendo uno de los muchos ejemplos). Antes de profundizar en las posibles aplicaciones de entretenimiento, empecemos por explicar la diferencia básica entre ambas nociones.

VR

La realidad virtual consiste en crear un mundo completamente virtual que te aleja del mundo real que te rodea. Puede ser creado de una manera que es difícil distinguir si lo que ves es real o no. Sin embargo, usted está totalmente sumergido en una simulación artificialmente generada por computadora o en la recreación de un ambiente de la vida real que estimula principalmente su visión y audición. Normalmente se puede lograr usando un auricular que no se ve. También se pueden añadir otros sentidos usando guantes especiales que simulan el tacto o, en última instancia, trajes de cuerpo entero que pueden proporcionar una experiencia corporal general.

AR

La realidad aumentada, por otro lado, consiste básicamente en añadir componentes virtuales como imágenes digitales, gráficos o sensaciones como una capa extra sobre una realidad existente. En realidad, es mezclar el mundo real con componentes digitales de manera que se potencien mutuamente pero que puedan diferenciarse fácilmente. La experiencia puede ser proporcionada por medio de auriculares o lentes transparentes, pero también puede ser utilizada en dispositivos equipados con cámaras como una computadora portátil, una tableta o incluso un teléfono inteligente.

Aplicaciones de entretenimiento

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La realidad virtual parece una solución perfecta para los juegos, ya que el mundo que se crea puede incluir todas las fantasías posibles e imposibles y no está limitado por ninguna restricción de la realidad. Además, algo que no tuvo mucho éxito en el negocio de la televisión, a saber, la 3D, puede incorporarse al entretenimiento con RV mediante auriculares estereoscópicos 3D. Si le añades toda la gama de gadgets de simulación de tacto y movimiento, tienes un equipo de juego perfecto. Sin embargo, pueden aparecer ciertos problemas. Por un lado, dicho equipo puede ser bastante caro y requeriría cierto espacio dedicado básicamente sólo para este propósito en particular. No es, por ahora, algo que puedas llevar contigo y disfrutar en cualquier lugar que vayas. Además, hay opiniones de que las entradas prolongadas en el sistema ojo-cerebro (particularmente las imágenes 3D estereoscópicas del ojo cercano) pueden causar un espectro de déficits neurológicos temporales o incluso permanentes.

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La realidad aumentada, por otra parte, parece ser mucho más segura en cuanto a los posibles efectos neurológicos (se basa en imágenes 3D "naturales", ya que se toma del entorno de la vida real). El "mundo" puede no ser tan impresionante como en el caso de los entornos generados por la RV, pero le da al usuario un toque mucho más grande de realidad simplemente porque parte de la experiencia es, bueno, REAL. Además, excepto los jugadores más duros que elogian los entornos totalmente artificiales, mucha gente parece dedicarse más al entretenimiento "sobre la marcha". Los auriculares AR, o más bien las gafas, parecen ser menos incómodos que las clásicas gafas de RV y su software puede estar a bordo de un teléfono móvil estándar o de las propias gafas. La tecnología no está tan desarrollada como en el caso de la RV, pero las perspectivas son buenas.

¿A dónde vamos desde aquí?

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Seguramente las aplicaciones de RV/AR seguirán desarrollándose y parece que éste es en realidad el futuro del entretenimiento con una indicación ligeramente más fuerte hacia la realidad aumentada como la que responde a la necesidad de una sociedad cada vez más móvil. Con los avances de la bio y la neurociencia, podemos esperar nuevas formas de ofrecer entretenimiento quizás directamente a nuestros cerebros que, después de todo, son totalmente responsables de lo que vemos, oímos, olemos y sentimos. Las neurocabezas de tipo EEG que literalmente "leen" nuestras ondas cerebrales ya son una realidad. ¿Cuánto tiempo va a llevar crear el dispositivo que no sólo leerá la salida de nuestro cerebro sino que también creará la entrada? Suena casi tan excitante como aterrador.

Good Ol' Binge

Afortunadamente, la mayoría de las soluciones de alta tecnología forman parte del ámbito de la ciencia ficción o están todavía en desarrollo y pueden verse principalmente como proyectos conceptuales en diversas ferias de tecnología. O todavía son muy caras y un hombre medio en la calle todavía no puede permitírselas. Sin embargo, todavía tenemos nuestros televisores, portátiles, ordenadores de sobremesa, tabletas o teléfonos inteligentes que podemos utilizar para lo que conocemos y nos gusta más: el streaming. Antes de sumergirnos en el mundo de la realidad aumentada en 3D que llega directamente a nuestro cerebro, tomemos un buen mando a distancia o un ratón a la antigua y encontremos nuestro programa o película favorita. Hay miles de servicios en la web para elegir, pero recomendamos Smart DNS Proxy, Getflix y Trickbyte como los que ofrecen lo que todos queremos: toneladas de entretenimiento, buena calidad, soporte eficiente y satisfacción general del cliente.

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