Eğlence / TV'nin geleceği nedir?

Eğlence / TV'nin geleceği nedir?

Eğlence insan ırkının kendisi kadar eskidir. Ve her zaman teknolojik düzeyde ve zaman olanakları yansıtmıştır. Teknoloji öncesi günlerde, eğlence dışa doğru gidiyor gibiydi, daha fazla ilgi gösterileri veya gösteriler kamu toplantıları ve sahnede eylemleri dayalı yatırım ile. Bu tür eğlence kalıntıları hala sirkler, kamu gösterileri veya konser şeklinde bugün görülebilir.

İçe doğru eğilim

Ev alanı ile sınırlı olabilir eğlence gadget'lar gelişiyle, insanlar daha bireysel olarak değil, grup, deneyim olarak eğlence tedavi etmeye başladı. İlk olarak, radyo, sonra televizyon, nihayet bireysel ve daha fazla kişisel hile oyun konsolları, tabletler ve hatta akıllı telefonlar gibi geliyor. İnsanların büyük gruplar halinde kendilerini eğlendirmek ve deneyim paylaşmak bataklık toplama fikri yok olmasa da, daha fazla insan, online sosyal paylaşım işlevleri nedeniyle, yine de büyük bir grubun bir parçası haline eğlenceli bu daha bireysel formları dönüşür.

Küçük mü, büyük mü?

phablet

Birkaç yıl önce, mobil cihazların yapımı (eğlence amaçlı olanlar da dahil olmak üzere) minyatürleştirme içine gidecek gibi görünüyordu. Dönem veya Internet özellikli ekipman ve HD ekranlar önce, üreticiler küçük bir alana mümkün olduğunca sıkmak için çalıştı. Zamanın bilim kurgu filmleri bile genellikle iletişim cihazlarını bileklere veya kulağınızın arkasına takılan küçük nesneler olarak sunar. Eğlence kısmı hologram veya projeksiyon şeklinde ya doğrudan gözünüzün önünde ya da beyninizin içinde olmak oldu.

Yüksek çözünürlüklü ekranlar ve geniş bant internet şafak ile, cihazlar talebi yakalamak zorunda kaldı. Orta ölçekli bir daire için 64 "TV seti satın almak, çok uzun zaman önce mantıksız olarak kabul, bugün olağandışı bir şey değil. Birkaç yıl önce, insanlar hantal, büyük cep telefonları (1980's tuğla telefonları hatırlıyorum?) konuşurken iş adamları gülmek için kullanılır. Aynı insanlar (onlar eğlence için kullanmayın) taşınabilir TV'ler üzerinden konuşmak ...

Daha fazla eğlence segmentleri (film ve oyunlar) yüksek çözünürlüklü resim ve ekranın boyutu önemli olan güveniyor. Sanal gerçeklik dışında, sadece daha büyük bir resim izleyici / oyuncu için hikayesi dalmış olma gerçek bir deneyim sağlama yeteneğine sahiptir. Bu yüzden televizyon gittikçe büyüyor. Sırada ne var?

3D, 4D, ...?

TV'de stereoskopik görüntülere girmek, girilmesi gereken en mantıklı ve istenilen yön gibi görünüyordu. İlk 3D sinema ların ve ekranların dışında beliren nesnelerle gösterilerin heyecanı, elinize uzanıp onları yakalama dürtüsünün tv'de de benzer bir deneyime sahip olma beklentilerini körükledi. Eğer hareket, koku ya da bazı basit fiziksel etkileri gibi ek duyumlar eklerseniz, örneğin hava üfleme veya sözde 4D sinema olduğu gibi yüzünüze su püskürtme, umutları daha da büyüktü. Teorik olarak, bu sadece uygun bir teknoloji meselesiydi ve sonunda geldi.

Ve? Çay fincanında fırtına. Tüm 3D iş tavada sadece bir flaş gibi görünüyor. Bu beklenen şekilde çıkarmak vermedi ve büyük TV üreticileri hala 3D TV setleri için itmek rağmen, işlevsellik bu tür için talep herkesin beklediği kadar büyük değildir. Belki de insanların düşündüğü kadar etkileyici olmayan teknolojiyle ilgili bir hayal kırıklığı meselesidir. Ayrıca, her zaman 3D gözlük takmak ortalama bir izleyici için çok rahatsız edici. Başka bir şey gebe kalmalı.

HD(R) deneyimi

hdr-ateş

Büyük ekran TV patlaması ile, üreticileri biz izlemek şeyler eski VHS bantları gibi görünmüyor böylece resim çözünürlüğü ile uğraşmak zorunda kaldı. Daha fazla piksel hd (1080p) ile ilk ekranlara paketlenmiş ve daha sonra Ultra HD çözünürlüğü (2160p) ile standart DVD veya HD resim daha 2 kat daha yüksek çözünürlük. Çözünürlük, hemisferik tiyatrolar veya planetarya lar için üst düzey modern projeksiyonun çözünürlüğü olan 8K UHD (standart HDTV formatından 8000p ve 16 kat daha fazla piksel) veya 8K fulldome (67,1 megapiksel ile 8192×8192) ile daha da geliştirilebilir.

Veri yükü sorunu

Ultra-yüksek çözünürlüklü ekranlar ile tek sorun bu çözünürlük alır veri miktarıdır (sadece bir resim değil, aynı zamanda gelişmiş renk aralığı ve ses kanalları nın daha fazla sayıda). Pek çok bağlantı (Internet akışı söz değil) bu tür veri yükünü işleyebilir ve bu kadar çok bilgi tutabilir çok az fiziksel taşıyıcıları vardır. 1 dakikalık sıkıştırılmamış Ultra HD çözünürlük temalı film yaklaşık 350 GB gerektirir. Sıkıştırma ve 24Gbit/s bitrate ile, UHDTV film 18 dakika sadece HVD (3,9 TB kapasiteli Holografik Çok Yönlü Disk) saklanabilir yaklaşık 3,5 TB alır. Teorik 50 TB depolama kapasitesine sahip protein kaplı bir disk geliştirilmektedir.

Yeni bir trend

Depolama ve iletim kapasitesi hala yayıncıları ve üreticileri sınırladığı için, yeni bir trend ortaya çıktı. Fotoğrafçılığın ardından, üreticiler farklı bir şey gitmeye karar verdi. Genişleten TV ekranları makul sınırları vardır ve piksel sayısı insan gözü artık farkı görmek mümkün olduğu noktaya geliyor. Çıplak göz, ancak, renk ve böylece HDR TV doğuran resmin kontrast farkı görebilirsiniz. Yüksek Dinamik Aralık (SDR - Standart Dinamik Aralık'ın aksine), kontrastı ve rengi genişletir. Bu özellik çözünürlüğe çok bağlı değildir – mükemmel kontrastlı ve renkli bir TV her zaman resim açısından sadece daha yüksek çözünürlüğe sahip olantv'i yener.

Fotoğrafçılıktan HDR terimini bilen birçok kişi, HDR TV'deki resmin abartılı ve aşırı gerçekçi olacağından korkuyor, hdr fotoğraflarında olduğu gibi. HDR fotoğrafçılık, farklı pozlamanın çeşitli görüntülerini genellikle abartılı bir şekilde renk ve kontrast aralıklarını ortaya çıkaran bir fotoğrafla birleştirmektir. HDR TV görüntüleri daha iyi kontrast, renk ve parlaklık ile resmi daha gerçekçi hale getirir. Basit bir şekilde şeyler koymak için - HDR fotoğrafları farklı görünüyor oysa HDR TV görüntüleri sadece daha iyigörünüyorsun.

Sanal veya Artırılmış Gerçeklik?

artırılmış gerçeklik

TV resmi ne kadar büyük veya keskin olursa olsun, sanal gerçeklik doğrudan gözlerinize ve vücudunuza teslim olarak interaktif ve ilgi çekici bir deneyim asla. Geri 1990'larda, sanal gerçeklik muhteşem girişimleri ve eşit muhteşem başarısızlıkları (Nintendo Virtual Boy birçok örneklerinden biri olmak) ile her büyük şirketin gündeminde oldu. Olası eğlence uygulamalarının daha derinlerine inmeden önce, iki kavram arasındaki temel farkı açıklamaya başlayalım.

VR

Sanal gerçeklik aslında sizi çevreleyen gerçek dünyadan etkili bir şekilde kesen tamamen sanal bir dünya yaratmakla ilgilidir. Gördüğünüz şeyin gerçek olup olmadığını ayırt etmenin zor olduğu bir şekilde oluşturulabilir. Yine de, tamamen bir yapay bilgisayar tarafından oluşturulan simülasyon veya gerçek yaşam ortamı rekreasyon öncelikle görme ve işitme uyarıcı batık bulunmaktadır. Genellikle bir non-see-through kulaklık takarak elde edilebilir. Diğer duyular da dokunmatik simüle özel eldiven giyerek eklenebilir ya da, sonuçta, genel bedensel deneyim sunabilir tüm vücut takım elbise.

AR

Artırılmış gerçeklik, diğer taraftan, temelde varolan bir gerçeklik üstüne ekstra bir katman olarak dijital görüntüler, grafik veya duyumlar gibi sanal bileşenleri ekleyerek oluşur. Aslında dijital bileşenler ile birbirlerini geliştirmek ama kolayca ayrı söylenebilir bir şekilde gerçek dünya karıştırma olduğunu. Bu deneyim, kulaklık veya gözlük yoluyla sunabilir, ancak dizüstü bilgisayar, tablet ve hatta akıllı telefon gibi kamera donanımlı cihazlarda da kullanılabilir.

Eğlence uygulamaları

vr-oyun

Sanal gerçeklik oluşturulan dünya tüm olası ve imkansız fantezileri içerebilir ve herhangi bir gerçeklik kısıtlamaları ile sınırlı değildir gibi oyun için mükemmel bir çözüm gibi görünüyor. Dahası, tv sektöründe gerçekten başarılı olmayan bir şey, yani 3D, stereoskopik 3D kulaklıklar yoluyla VR eğlence dahil edilebilir. Tüm dokunma ve hareket simüle gadget'lar eklerseniz, mükemmel bir oyun dişli var. Ancak, bazı sorunlar görünebilir. Biri için, bu tür dişli oldukça pahalı olabilir ve temelde sadece bu özel amaç için ayrılmış belirli bir alan gerektirir. Bu, henüz, sizinle alabilir ve gittiğiniz her yerde zevk bir şey değildir. Ayrıca, göz-beyin sistemine uzun süreli girdiler (özellikle yakın göz stereoskopik 3D görüntüler) geçici ve hatta kalıcı nörolojik açıkları bir spektrum neden olabilir görüşler vardır.

ar-oyun

Artırılmış gerçeklik, diğer taraftan, olası nörolojik etkileri açısından çok daha güvenli gibi görünüyor (gerçek yaşam ortamından alınır gibi "doğal" 3D görüntüleri dayanır). "Dünya" VR oluşturulan ayarları durumunda olduğu gibi etkileyici olmayabilir ama deneyim in bir parçası, iyi, REAL çünkü gerçekliğin kullanıcı çok daha büyük bir dokunuş verir. Ayrıca, tamamen yapay ortamlar övgü sert çekirdekli oyuncular dışında, bir çok insan "on-the-go" eğlence içine daha fazla gitmek gibi görünüyor. AR kulaklıklar, daha doğrusu gözlük, klasik VR gözlük daha az hantal gibi görünüyor ve yazılımaslında standart cep telefonu veya gözlük kendilerini onboard olabilir. Teknoloji VR durumunda olduğu gibi gelişmiş değil ama umutları iyi görünüyor.

Buradan nereye gideceğiz?

nörof

Emin VR / AR uygulamaları hala geliştirilecektir ve bu aslında daha fazla mobil toplumun ihtiyacı nı yanıtlayan biri olarak artırılmış gerçeklik doğru biraz daha güçlü göstergesi ile eğlence geleceği gibi görünüyor. Biyo-ve nörolojik bilimin gelişmeleri ile, biz belki de doğrudan beynimize eğlence sunmak için yeni yollar bekleyebilirsiniz, sonuçta, tamamen ne görmek, duymak, koku ve hissediyorum sorumludur. Kelimenin tam anlamıyla bizim beyin dalgaları "okumak" EEG tipi nöroheadsets zaten bir gerçeklik vardır. Sadece beynimizin çıktısını okumakla kalmamış aynı zamanda giriş yaratacak bir cihazı yaratmak ne kadar sürer? Kulağa korkunç kadar heyecan verici geliyor.

İyi Ol' Binge

Neyse ki, hi-tech çözümlerin çoğu ya bilim kurgu alanının bir parçası ya da hala geliştirme aşamasında dır ve çoğunlukla çeşitli teknoloji fuarlarında konsept projeler olarak görülebilir. Ya da hala çok pahalı ve sokakta ortalama bir adam hala onları göze alamaz. Ancak, hala bildiklerimiz ve en iyi gibi için kullanabileceğimiz TV'lerimiz, dizüstü bilgisayarlarımız, masaüstü bilgisayarlarımız, tabletlerimiz veya akıllı telefonlarımız var- akış. Doğrudan beynimize teslim edilen 3D artırılmış gerçeklik dünyasının dünyasına dalmadan önce, iyi, eski moda bir uzaktan kumanda ya da fare yi alıp en sevdiğimiz gösteriyi ya da filmimizi bulalım. Seçim için web etrafında binlerce hizmet vardır ama biz Smart DNS Proxytavsiye , Getflix ve Trickbyte hepimizin ne istediğini teslim olanlar olarak - eğlence ton, kaliteli, verimli destek ve genel müşteri memnuniyeti.

Yanıt Bırak

E-posta adresiniz yayınlanmaz. Gerekli alanlar işaretlenir *

+ 27 = 36

Bu site spam azaltmak için Akismet kullanır. Yorum verilerinizin nasıl işlenir olduğunu öğrenin.

Pinterest'e Sabitle

Bunu Paylaş