Quel est l'avenir du divertissement / de la télévision ?

Quel est l'avenir du divertissement / de la télévision ?

Le divertissement est aussi vieux que la race humaine elle-même. Et il a toujours reflété le niveau et les possibilités technologiques de l'époque. À l'époque prétechnologique, le divertissement semblait s'étendre vers l'extérieur, avec un intérêt accru pour les spectacles ou les performances basés sur des rassemblements publics et des actes sur scène. Les vestiges de ces divertissements sont encore visibles aujourd'hui sous la forme de cirques, de spectacles publics ou de concerts.

Tendance à la hausse

Avec l'avènement des gadgets de divertissement qui pouvaient être confinés dans votre espace domestique, les gens ont commencé à considérer le divertissement comme une expérience plus individuelle, plutôt que collective. D'abord, la radio, puis la télévision, pour finalement en arriver à des gadgets individuels et de plus en plus personnels comme les consoles de jeu, les tablettes ou même les smartphones. Bien que l'idée des rassemblements de marais dans lesquels les gens se divertissent en grands groupes et partagent l'expérience n'ait pas disparu, de plus en plus de gens se tournent vers ces formes de divertissement plus individuelles qui, grâce aux fonctionnalités de partage social en ligne, deviennent néanmoins une partie d'un grand groupe.

Petits ou grands ?

phablet

Il y a quelques années, il semblait que la construction d'appareils mobiles (y compris ceux destinés au divertissement) allait se diriger vers la miniaturisation. Avant cette époque, les fabricants d'équipements Internet et d'écrans HD s'efforçaient de réduire autant que possible l'espace disponible. Même les films de science-fiction de l'époque présentaient souvent les appareils de communication comme de petits objets portés au poignet ou derrière l'oreille. La partie divertissement devait se présenter sous la forme d'un hologramme ou d'une projection, soit directement devant vos yeux, soit à l'intérieur de votre cerveau.

Avec l'avènement des écrans haute définition et de l'Internet à haut débit, les appareils ont dû rattraper la demande. Acheter un téléviseur 64 pouces pour un appartement de taille moyenne, considéré comme absurde il n'y a pas si longtemps, n'a rien d'inhabituel aujourd'hui. Il y a quelques années, les gens se moquaient des hommes d'affaires qui parlaient sur de gros téléphones portables encombrants (vous vous souvenez des téléphones en briques des années 1980 ?). Ces mêmes personnes (quand elles ne l'utilisent pas pour se divertir) parlent sur des téléviseurs portables...

De plus en plus de segments de divertissement (films et jeux) s'appuient sur des images en haute définition et la taille de l'écran est importante. À l'exception de la réalité virtuelle, seule une image plus grande est capable de fournir une expérience réelle d'immersion dans l'intrigue pour le spectateur/joueur. C'est pourquoi les téléviseurs sont de plus en plus grands. Et maintenant ?

3D, 4D, ... ?

Se lancer dans l'imagerie stéréoscopique à la télévision semblait la direction la plus logique et la plus désirable à prendre. L'excitation des premières salles de cinéma et des premières émissions en 3D avec des objets qui sortent de l'écran pour que l'on ait envie de tendre la main et de les saisir a alimenté l'attente d'une expérience similaire à la télévision. Si vous y ajoutez des sensations supplémentaires comme le mouvement, l'odeur ou de simples effets physiques, par exemple souffler de l'air ou vaporiser de l'eau sur votre visage, comme c'était le cas dans le cinéma dit 4D, les espoirs étaient encore plus grands. Théoriquement, c'était juste une question de technologie appropriée qui, finalement, est arrivée.

Et ? Une tempête dans une tasse de thé. Il semble que toute l'affaire de la 3D n'ait été qu'un feu de paille. Elle n'a pas pris le départ escompté et bien que les grands fabricants de téléviseurs continuent à faire pression pour leurs téléviseurs 3D, la demande pour ce type de fonctionnalité n'est pas aussi importante que tout le monde l'espérait. Peut-être s'agit-il d'une certaine déception face à cette technologie qui n'est pas aussi impressionnante que ce que les gens pensaient. En outre, le port permanent de lunettes 3D est trop inconfortable pour un spectateur moyen. Il a fallu concevoir autre chose.

L'expérience de HD(R)

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Avec l'essor des téléviseurs à grand écran, les fabricants ont dû s'occuper de la résolution de l'image pour que les choses que nous regardons ne ressemblent pas à de vieilles cassettes VHS. De plus en plus de pixels ont été intégrés dans les écrans, d'abord en HD (1080p), puis en Ultra HD (2160p), avec une résolution deux fois plus élevée que celle des DVD standard ou des images HD. La résolution peut être encore améliorée avec le format 8K UHD (8000p et 16 fois plus de pixels que le format standard HDTV) ou 8K fulldome (8192×8192 avec 67,1 mégapixels) qui est la résolution de la projection moderne haut de gamme pour les théâtres hémisphériques ou les planétariums.

Problème de chargement des données

Le seul problème des écrans à ultra-haute définition est la quantité de données que cette résolution prend (il ne s'agit pas seulement d'une image, mais aussi d'une gamme de couleurs améliorée et d'un plus grand nombre de canaux audio). Peu de connexions (sans parler du streaming Internet) peuvent supporter une telle charge de données et il existe très peu de supports physiques pouvant contenir autant d'informations. Une minute de film non compressé en résolution Ultra HD nécessite environ 350 Go. Avec la compression et un débit binaire de 24 Gbit/s, 18 minutes de film UHDTV nécessitent environ 3,5 To qui ne peuvent être stockées que sur HVD (Holographic Versatile Disc avec une capacité de 3,9 To). Un disque recouvert de protéines d'une capacité de stockage théorique de 50 To est encore en cours de développement.

Une nouvelle tendance

Comme la capacité de stockage et de transmission limite encore les diffuseurs et les producteurs, une nouvelle tendance est apparue. Après la photographie, les fabricants ont décidé de se lancer dans quelque chose de différent. L'agrandissement des écrans de télévision a ses limites raisonnables et le nombre de pixels arrive à un point tel que l'œil humain n'est plus capable de voir la différence. L'œil nu peut cependant voir la différence de couleurs et de contraste de l'image, donnant ainsi naissance à la télévision HDR. La gamme dynamique élevée (par opposition à la gamme dynamique standard) augmente le contraste et la couleur. Cette caractéristique ne dépend pas beaucoup de la résolution - un téléviseur avec un excellent contraste et des couleurs excellentes battra toujours celui qui a juste une résolution plus élevée en termes d'image.

Beaucoup de personnes qui connaissent le terme HDR par la photographie craignent que l'image sur la télévision HDR soit exagérée et hyperréaliste, comme c'est souvent le cas avec les photos HDR. La photographie HDR consiste à fusionner plusieurs images d'exposition différente en une seule qui expose des gammes de couleurs et de contrastes souvent de manière exagérée. Les images TV HDR ont un meilleur contraste, une meilleure couleur et une meilleure luminosité, ce qui rend l'image plus réaliste. Pour dire les choses simplement - les photos HDR ont un aspect différent alors que les images TV HDR sont simplement plus belles.

Réalité virtuelle ou réalité augmentée ?

réalité augmentée

Quelle que soit la taille ou la netteté de l'image TV, elle ne sera jamais aussi interactive et attrayante que la réalité virtuelle délivrée directement à vos yeux et à votre corps. Dans les années 1990, la réalité virtuelle était à l'ordre du jour de toutes les grandes entreprises, avec des tentatives spectaculaires et des échecs tout aussi spectaculaires (le Virtual Boy de Nintendo en est un exemple parmi tant d'autres). Avant d'approfondir les applications de divertissement possibles, commençons par expliquer la différence fondamentale entre ces deux notions.

VR

La réalité virtuelle consiste en fait à créer un monde entièrement virtuel qui vous coupe effectivement du monde réel qui vous entoure. Elle peut être créée de telle manière qu'il est difficile de distinguer si ce que vous voyez est réel ou non. Néanmoins, vous êtes totalement immergé dans une simulation ou une recréation artificielle de l'environnement de la vie réelle, générée par ordinateur, qui stimule principalement votre vision et votre audition. Il est généralement possible d'y parvenir en portant un casque non transparent. D'autres sens peuvent également être ajoutés en portant des gants spéciaux qui simulent le toucher ou, en fin de compte, des combinaisons pour le corps entier qui peuvent fournir une expérience corporelle globale.

AR

La réalité augmentée, quant à elle, consiste essentiellement à ajouter des éléments virtuels tels que des images numériques, des graphiques ou des sensations, comme une couche supplémentaire à une réalité existante. Il s'agit en fait de mélanger le monde réel avec des composantes numériques de manière à ce qu'elles se renforcent mutuellement mais puissent être facilement distinguées. L'expérience peut être transmise au moyen d'un casque ou de lunettes transparentes, mais elle peut également être utilisée sur des appareils équipés d'une caméra, comme un ordinateur portable, une tablette ou même un smartphone.

Applications dans le domaine du divertissement

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La réalité virtuelle semble être une solution parfaite pour les jeux car le monde qui est créé peut inclure tous les fantasmes possibles et impossibles et n'est limité par aucune restriction de la réalité. De plus, quelque chose qui n'a pas vraiment réussi dans le monde de la télévision, à savoir la 3D, peut être incorporé dans le divertissement de la RV au moyen de casques stéréoscopiques en 3D. Si vous y ajoutez toute la gamme de gadgets simulant le toucher et le mouvement, vous obtenez un équipement de jeu parfait. Cependant, certains problèmes peuvent apparaître. Tout d'abord, un tel équipement peut être assez coûteux et nécessiter un certain espace consacré uniquement à cet usage particulier. Ce n'est pas encore quelque chose que vous pouvez emporter avec vous et apprécier partout où vous allez. En outre, certains avis estiment que des apports prolongés dans le système œil-cerveau (en particulier les images stéréoscopiques 3D proches de l'œil) peuvent provoquer un éventail de déficits neurologiques temporaires, voire permanents.

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La réalité augmentée, en revanche, semble être beaucoup plus sûre en termes d'effets neurologiques possibles (elle repose sur une imagerie 3D "naturelle" car elle est prise dans l'environnement de la vie réelle). Le "monde" n'est peut-être pas aussi impressionnant que dans le cas des paramètres générés par la RV, mais il donne à l'utilisateur une bien plus grande touche de réalité simplement parce qu'une partie de l'expérience est, en fait, RÉELLE. En outre, à l'exception des joueurs invétérés qui font l'éloge des environnements totalement artificiels, beaucoup de gens semblent se consacrer davantage au divertissement "sur le pouce". Les casques AR, ou plutôt les lunettes, semblent être moins encombrants que les lunettes de RV classiques et leur logiciel peut en fait se trouver à bord du téléphone portable standard ou des lunettes elles-mêmes. La technologie n'est pas aussi développée que dans le cas de la RV, mais les perspectives sont bonnes.

Et maintenant, que faisons-nous ?

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Il est certain que les applications de RV/AR seront encore développées et il semble que ce soit en fait l'avenir du divertissement avec une indication légèrement plus forte vers la réalité augmentée comme celle qui répond au besoin d'une société de plus en plus mobile. Avec les progrès de la biologie et des neurosciences, nous pouvons nous attendre à de nouvelles façons de transmettre le divertissement, peut-être directement à notre cerveau qui, après tout, est entièrement responsable de ce que nous voyons, entendons, sentons et ressentons. Les neuro-casques de type EEG qui "lisent" littéralement nos ondes cérébrales sont déjà une réalité. Combien de temps faudra-t-il pour créer l'appareil qui non seulement lira les sorties de notre cerveau mais créera aussi des entrées ? Cela semble presque aussi excitant qu'effrayant.

Le bon vieux Binge

Heureusement, la plupart des solutions de haute technologie font partie du domaine de la science-fiction ou sont encore en cours de développement et peuvent être considérées comme des projets conceptuels lors de diverses foires technologiques. Ou bien elles sont encore très coûteuses et l'homme de la rue n'a pas encore les moyens de se les offrir. Cependant, nous avons toujours nos téléviseurs, ordinateurs portables, ordinateurs de bureau, tablettes ou smartphones que nous pouvons utiliser pour ce que nous connaissons et aimons le plus : le streaming. Avant de nous plonger dans le monde de la réalité augmentée en 3D directement délivrée à notre cerveau, prenons une bonne vieille télécommande ou une souris et trouvons notre émission ou notre film préféré. Il existe des milliers de services sur le web, mais nous recommandons Smart DNS Proxy, Getflix et Trickbyte, car ce sont eux qui offrent ce que nous voulons tous : des tonnes de divertissement, une bonne qualité, une assistance efficace et la satisfaction générale des clients.

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